#前言#
大家好,我是华尔街,在新年到来之际又和大家见面了,这里先给大家拜个早年。最近标准模式轰然到来,造成了炉石圈地震般的反响,有理性支持也有毅然反对的,大家的心情我都能理解。今天我就谈一下我对新版本的一些看法以及个人对各职业套牌构筑方面的思考和展望。
新版本来了,或许暴雪退环境的这种做法会让你觉得你的辛辛苦苦攒的尘花的钱合的金卡一夜之间变的一文不值,暴雪罪不可赦,但你听听李天师的那番理智的观点,以及河马这两天直播说过的“不要太暴躁了,打个游戏而已,安静下来哦~”。是啊,我们都在享受这款游戏带给我们的快乐,那这不就足够了么?是我们在玩游戏,千万不要让游戏玩了你。这两天我也在很多群里看到许多人都在讨论标准模式套牌应该怎么样,环境会变成什么样。然后有人便急于用现有卡牌构筑了所谓标准模式的套牌模型,也有人看过了退环境卡牌的汇总,便断言标准都是德的天下、快攻的天下。然而谁都不知道下一个佛祖是怎么样的,其余的类老司机、类淤泥卡牌会怎样,所以在新卡牌出来之前就如此细致的探讨或许还显得为时过早。
即便如此,我还是从各职业构筑的整体思路方面再谈一谈我的一些展望吧。
#职业展望#
德鲁伊:拥有着或许是九大职业中最优秀的跳费机制,以及灵活的抉择机制。从来凭借以咆哮为核心的卡组作为炉石的常青树,但新版本后极大可能会对咆哮削弱。随着哀嚎的退役,这种另类的思路也即将埋没在历史的长河中。Loe带来的丛林枭兽,意味着潜在的法术德的思路,或许会在新版本得到加强。另外期待更多更有性价比的抉择卡牌(星落这种就显鸡肋了),以及更多样化的跳费手段。或许暴雪爸爸还会继续开发德的野兽思路?谁知道呢,毕竟也是海怪年。
猎人:退环境的职业卡牌只有刃弩和结网蛛还算常用,而中立的科学家与鬼灵会对猎人在前期赖场与节奏方面会造成一定影响。从low猎的角度来看,光就机械包的两大曲线霸主的退役其实对猎人影响不大。在四费曲线上不论驯兽师还是墓穴蜘蛛,与野兽的契合性显然更足。砰砰?不好意思,当初是看你太强才带,七费没了你如果没有类似超模的不带也无所谓,六费上有两个狮子大哥足够用了。从最近几个更新,看得出暴雪希望猎人能够加强控场。强风射击——三费小奉献,酸喉恐鳞——传说级的十费扭曲虚空,探险帽——场上随从的小buff、类英雄技能。期待新版本新卡能扭转猎人只打脸的主流思路。或许罪魁祸首还在于猎人仍没有优质过牌,没有过牌谈何控场持续作战。冠军试炼提供了子弹上膛和天降蛛群两张随机过牌。蛛群太过笨拙,而上膛应该是一张值得期待的卡牌。我有一套上膛中速猎,然而其缺陷在于上膛往往只能保证你一回合的行动轮次,是一种类一换一的过牌方式,随机性也导致了其不可控性。上膛和loe的探险帽存在潜在的combo,但由于探险帽的低效和与现如今猎人思路的节奏上的差异,仍待开发。Loe新卡大漠沙驼刚出来时许多人试着带上受伤的克瓦迪尔,我也尝试过效果一般。但如果在猎人加强控场后,或许能够引入疲劳思路。海怪年,当然值得期待更多的猎人与野兽方面的互动,收割机砰砰机械元素退出套牌后,野兽套路将更加清晰。
法师:法师的卡牌有个特点,就是几乎每张卡牌都有价值,都有加入构筑的可能性。不愧是暴雪的亲女儿orz。法师的大量冰系法术自有其优越性(控场,打脸),而且法师具有九职业最多的套牌思路。以冰系法术为核心的最快的打脸法,到最慢的冰法,根据套牌速度的变化还有许多变种;以火妖低费优质法术为核心的火妖法;还有疲劳法,宇宙法,即将消失的机械法等等。Loe带来的三张新卡火把铠甲巫师都能为法师打疲劳做贡献,结合优质的aoe清场能力单解能力,法师有资本在疲劳道路上走的更远。
骑士:作为曾经的隐藏职业,完全是凭着2费护盾兵3费动员等前期超模单卡才能立足于当今炉石生物链的顶端。随着机械包的退环境,骑士如今最大的凭借一并入土,如果没有新卡对骑士前期重新有强大的补充,很有可能将重回苟活为主流的思路。鱼人骑很有可能将会成为骑士的招牌。而佛祖骑经过新卡的补充,只要佛祖这张超模单卡存在一天,佛祖骑就不会有消失的那天。被机械包打压的各张职业卡可能会重出江湖,比如白银之枪,精英对决等。而老司机的退役,海象人龟骑士一旦战胜了中立新奶,就将全面入侵各类骑士套牌。
牧师:全炉石最强大的aoe圣光炸弹退役,其他职业面对牧师aoe压力将会减轻很多,期待新卡有何aoe的强力支援。缩小白富美谢谢,几乎是所有讨厌牧师的一大来源,不过缩小走了,我猜测新卡仍然会有在攻击力上做文章的新卡出现来取代他的位置。不过说起来,现在的环牧也很少会带缩小了,所以影响不大。恩泽是牧师一张非常优秀的buff,以恩泽为核心推崇站场的恩泽牧将不复存在。即便这样,牧师的套牌代表环牧依然强大,埋葬灭强大的单解能力以及全面的能力,环牧对于新环境的适应能力必然是无与伦比的。
盗贼:看起来贼也是新模式的受益者。套用一句话:“贼已经用一年多的时间证明了自己的抗退环境性了。”前段时间lifecoach组了一套不带刀油的low贼,强度也算不错,从某个意义上也证明了目前刀油贼的强度不是来源于刀油,更多来源于贼本身的法术体系与节奏感。贼的英雄技能是独特的,职业卡牌与技能互动众多。而最近几个版本的更新,暴雪对贼的随从方面开始有所侧重。那么下面是我的一些期待。首先,期待更多优质的连击卡牌,不再是千篇一律的军七刺骨。第二,有更多与武器的配合卡牌,发挥贼独特的技能特点。第三,以海盗为思路的套牌仍需要更多的卡牌组合有强度的combo。第四,窃贼,盗墓匪贼(迅猛龙复制亡语)等与硬币有关的卡牌仍可以做些文章,另类的跳费手段,配合连击加基森都是可行的思路。最后,以石化迅猛龙为核心引发出的亡语随从思路。
萨满:萨满最被人诟病便是笨重的过载和贯穿始终的随机性。萨满直至天师带来了过载前所未有的压迫性才得以崛起。天师与法师的法力浮龙对比,节奏性更好,成长速度更快,也更有压迫力。从某个角度来讲,过载本身就应该是个抢节奏的机制,只是随着版本更替过载模型的落后导致过载成为了职业的负担。新版本如果能带来更多的过载互动与优质过载卡牌,就能让天梯有更多的不仅仅是打脸萨的萨满出现。Loe发布的顽石元素和鱼人恩典均代表了萨满两个潜在的构筑思路。战吼萨如今也有不少人在尝试开发,与龙套牌相性不错,但限于顽石元素平庸的身材以及发挥效果的不及时性决定了套牌的上限。鱼人萨虽然随着机械包的沙鳞灵魂行者的退环境有所削弱,但本身萨满过牌手段是不缺的,当萨满的过载变得轻便之后,鱼人萨也将大有可为。
术士:虽然这次将空灵二王附带的成熟恶魔体系彻底毁坏了,但凭借着术士全炉石最优秀的职业技能,仍会有众多有强度的套牌出现。动物园恶魔园等类快攻思路随着大量亡语生物的退环境受创严重,但原始动物园的思路就是低费铺场抢节奏,职业技能保证了可持续性。只要更替低费随从,或许不再是原来的亡语赖场,但依然能在新的环境里保留一席之地。宇宙术将会成为炉石的常青树,只要雷诺仍在环境里。环境的更替只是更换了新的玩具而已,恶魔体系对于宇宙术也不那么重要。冠军包给术士带来了弃牌思路,如果暴雪不弃用这种思路继续发展,我相信也是有一定前景的。另外,虽然空灵二王带走了完整的恶魔体系,但我们有理由去期待另一个更有趣味性的新的恶魔体系的出现。
战士:战士损失了死亡之咬和盾妹。二费小斧子四费换大斧子是战士上武器的好节奏。斧能和苦痛,铸甲师配合,第二刀有五伤兼aoe的压制力,更是奴隶战不可或缺的一环节。盾妹是土豪战的常客,但在某些土豪战版本中也不带她,所以也不那么至关重要。Jason周在直播里说虽然斧很重要,但没有也不是不能玩,新版本来了之后就看各路壕战大神怎么调配吧。那么展望一下可能的新思路。战士许多卡牌都围绕着受伤、嘲讽与冲锋。冲锋随着战歌被砍以及冲锋本身机制带来的隐患可能已经成为了暴雪的弃婴。受伤思路的一个集大成者便是奴隶战,除此以外或许也有可能会有掷斧者,破海者,狂暴的套牌出现(自残战,手动滑稽)。虽然重要的一环死亡之咬即将退环境,但预计新卡将会有类似替代品,值得期待。Loe带来的三张卡牌,诅咒之刃结合战士的武器与冲锋,给了打脸战充分的想象空间。魔法之风和黑曜石都是嘲讽思路下的组件,能够配合加固完成一定combo。而随着砰砰的退环境,黑曜石有机会夺回生存空间。不亏身材的嘲讽让嘲讽思路有一定的强度,就看新卡能否带来新的嘲讽元素,或许能一改战士主流思路也说不定。