大家好,我是安卓QQ2区2服的不破尚。
今天给大家谈一点个人的游戏心得以及个人的一些测试,是关于武将属性的培养问题,尤其是体力与敏捷的选择。【本文讨论的战斗属性比较仅仅针对爬楼过图】
首先,需要谈论攻击和防御,这两类属性的作用很明显,也很直观。攻击越高,则伤害越高;防御越高,则所受伤害越少。其次,再谈谈统率,根据胡子白策划提出的伤害公式【总伤害=(单兵伤害/敌方统率)*己方统率/敌方体力】来看的话,统率直接影响着打出伤害值和所受伤害值,也就是说影响单兵伤害的属性不变的情况下,统率越高,打出的伤害越高,所受伤害也越低。
测试表明,900统率的差距,最高伤害与最低伤害都差了不少,反之防御方面同样的道理。(本人测试较少,准确性较差,若玩家有兴趣的可以自己大量测试,结果会如出一辙)
接下来的谈论重点是关于体力和敏捷的作用性!
下面进入正题:
武将属性对战斗力的影响到底哪个权重更大?不用多说,后排肯定要输出,前排肯定要肉抗。而影响输出的属性便是攻击、体力、敏捷。众所周知,敏捷影响暴击后的暴击倍数,而体力则影响平推伤害。敏捷值如果高于对面,则会一定几率出现暴击,根据高出对面敏捷的差值来决定暴击倍数。关于体力的影响,本人测试过很多次,由于单兵伤害的计算没有具体的公式,只能靠本人臆测。体力如果高于对面,则伤害会按攻击值全额计算,并会向上波动(另一种情况:高出对面的体力的差值决定伤害增幅的值);反之,伤害会按攻击衰减后的值计算伤害,且向下波动(另一种情况:根据差值衰减)。总而言之,敏捷影响暴击伤害,体力影响平推伤害。反过来,就是敏捷影响暴击所受的伤害,体力影响平推所受的伤害。
但是,敏捷和体力对武将战斗能力的提升谁更优秀?
先考虑对后排输出的影响,高体力的后排优势在于平推伤害显著高于高敏捷的武将,而一旦发生暴击,高敏捷输出当然完全逆袭。而两者却有个显著的区别:高体力输出不会受限值束缚,也就是说体力越高,平推伤害越高;反观高敏捷输出,所谓的“高”是相对性的,当敏捷高于敌方敏捷到了一定的区间,才会发生暴击倍数跃迁的情况。本人曾经经过测试,5900敏捷策打敌方盾暴伤接近于普攻,但后来强化了几次装备提高了100敏捷,再去打同样的盾,暴伤直接为普攻的2倍!因此,本人总结为体力对输出的提升是连续性的,而敏捷对输出的提升是跨区间性,具有一定的门槛性质。由于伤害上限取消后,暴伤倍数也就可以3倍!4倍!甚至更多!这样付出的代价便是需要高出对方更高的敏捷,达到另一个门槛值!显然提升相同敏捷值带来的暴击收益会逐渐衰减,因而暴击倍数有一个最佳值,个人认为达到2倍暴伤就可以了,接下来提升体力才是明智之举。
关于策堆体力还是敏捷的问题,个人认为堆体力更好一些。理由:对战中策会优先安排到输出对面盾或枪的位置,而NPC的盾和枪等级非常之高,也就是说NPC的属性是按成长属性堆起来的,因而盾和枪属于高体,虽然高敏捷的策能暴击很可观的伤害,但是平推伤害简直无法直视。高体策平推伤害不仅可观,由于敌方敏捷不高,军师,书院,武将情缘等带来的些许敏捷可能会将暴击伤害提升至在1—2倍之间。
根据多次数据大致统计结果为:
体力流:
普攻伤害7500~8500
暴击伤害9300~9900
敏捷流:
普攻伤害5600~6600
暴击伤害10000~11000
假如体力策的敏捷能造成暴击,取10次总伤害(按统计的平均值计算):
暴击率按50%,
体策:88000、敏策:83000
暴击率按60%,
体策:89600、敏策:87400
暴击率按70%,
体策:91200、敏策:91800
假如不带敏捷情缘的体力策的敏捷暴击伤害接近于普攻,则不考虑体策的暴击情况。
暴击率按50%,
体策:80000、敏策:83000
暴击率按60%,
体策:80000、敏策:87400
暴击率按70%,
体策:80000、敏策:91800
可是暴击率是否能达到假设的那么高?就得根据各位玩家的体会来决定了。
本人观点:由于后期NPC前排血量非常厚,平稳高输出才是王道,爬楼过图体策明显优于敏策。
培养体策的原因还与策的成长有关。后期武将等级和成长都变高了,四维属性的差距也会越来越大,若用敏捷成长缺陷的策去跨越暴击翻倍的高敏捷门槛显然不划算,对于高敏捷成长的剑如何应付?没错!显然用高敏捷成长的弓来克制,所谓一物降一物,天地之大道。
小小七送上下载二维码,扫一扫,下载《七雄争霸手游》
更多精彩内容,请关注官方网站:http://qxzb.qq.com/